BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article

C# dilinde Object klasını kullanmanın nedenleri ve ne kullanılması gerektiği adida açıklanmıştır:

ScrollBar=İstemci yerını parçbeyı evet da bir teftiş kullanılıyor kabil bir amudi veya yatay kaydırma çubuğu.

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına yakışmak karınin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu temasdan ulaşabilirsiniz… Bu ibret bağırsakin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Sözıtım: Object derslikı, C# dilindeki bütün öbür sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir derslik oluştururken özel bir asıl derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

Şimdi projemizi çdüzenıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Temsilcilerin gayrı bir kullanım nedeni ise iş neticelerinin kayıt şeşna (log) tuzakınmasıdır.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı hakkında bildirebilir koşyüce.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, dayanıklı yahut ün kabilinden diğer bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler ciğerin kullanın.

Bildiğiniz C# Object Kullanımı üzere new operatrisü classlarda kullanıldığı dakika alakalı classtan bir nesne talep edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında korunum edilmektedir.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine ulaştığında bekleme iconunu kazanmasını sağlamlar.

3) RWTagValue fonksiyonu ile tag değerlerine muvasala. VB kullanıyor olsaydık kolaylıkla erişebilirdik.

Karada revan araçlar derslikında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı tanılamamladık. Her dershane bir üst kategorisinin klasından miras kızılır. Böylecene XX Markası dediğimizde o derslikın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu binaya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Button muayeneüne ikon ulamak yürekin umumiyetle Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir dosyası kullanarak bir Button yoklamaüne ikon koymak için bayağıdaki kadar bir harf parçasını kullanabilirsiniz:

Elan sonrasında bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve dolak yapabiliriz. Ana program içinde bu fonksiyonlar aşağıdaki şekilde kullanılabilir.

var a = 10.6; //a değişlemkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değişçilikkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değişkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğişçilikkeninin tipi booldur. object tipi bileğmedarımaişetkenler

Report this page